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펄어비스, 검은사막 매출 감소에 영업손실 확대

신작 부재 상황서 광고 선전비 증가 펄어비스(263750)는 올 2분기 141억원의 영업손실을 기록했으며 같은 기간 매출액은 784억원으로 전년 동기 대비 16.6% 감소했고 당기순손실은 44억원을 기록했다. 영업이익은 신작이 부재한 상황에서 광고선전비 증가와 임직원 자사주 상여를 포함한 인센티브가 일회성 비용으로 반영돼 적자를 기록했다. 2분기 해외 매출 비중은 79%로 전분기 대비 2%포인트 상승했다. 플랫폼별로 PC 79%, 모바일 16%, 콘솔 5% 매출을 기록했다. 하반기 ‘검은사막’ 등 주력 IP 라이브서비스 강화 주력 게임 ‘검은사막’은 2분기 신규 지역 ‘아침의 나라’ 글로벌 버전을 출시하고 종합 메타스코어 81점을 받는 등 신작급 규모의 콘텐츠로 호평을 받았다. 지난달 개최한 ‘검은사막 ..

펄어비스, 신작 게임 출시 임박...주가 부담스러운 수준

펄어비스(263750)가 신작 게임 출시를 앞두고 있지만 투자를 서두를 필요가 없다. 펄어비스의 올해 2분기 매출액은 전년 동기 대비 3.6% 감소한 906억원이고 6억원의 영업적자가 발생해 시장 전망치에 부합할 전망이며 2분기 진행한 검은사막 온라인 매출액 성과로 실적이 일부 반등할 것으로 내다봤다. 검은사막 모바일 매출액은 전분기와 비슷한 수준인 167억원을 이어갈 전망이며 검은사막 업데이트에 따라 마케팅비가 증가할 것으로 추정한다. 가장 큰 기대작인 붉은사막 개발이 마지막 단계에 접어들고 있다. 올해 하반기 중 개발을 마치고 내년 상반기 중 출시를 기대할 수 있다. 붉은사막은 8월 개최되는 게임스컴에서 공개될 가능성이 높게 점쳐진다. 지난해 네오위즈의 P의거짓이 게임스컴에서 호평을 받은 후 주가가 ..

펄어비스, '붉은 사막' 출시...유일한 주가 드라이버

펄어비스(263750)에 대해 ‘붉은 사막’ 출시를 유일한 주가 드라이버로 평가했다. 붉은 사막 출시 전까지 펄어비스의 적자는 이어질 것으로 분석했다. 펄어비스의 2분기 매출액은 전년 동기 대비 8.7% 감소한 858억원, 영업손실은 62억원으로 추정했다. 매출액과 영업이익은 모두 컨센서스를 밑도는 수준이다. 검은사막은 최근 아침의 나라 업데이트에 대한 긍정적인 피드백에도 불구하고, 미국 지역 업데이트가 6월에 진행되어 업데이트 효과는 크지 않을 것으로 예상한다. 이에 따른 마케팅비 증가가 예상되며 향후 기존 게임 외에 내년 신작 붉은 사막 관련한 마케팅으로 마케팅비는 하반기에도 지속적으로 증가할 것이다. 현재 동사의 주가 드라이버는 신작 '붉은 사막'이 유일하다. 붉은 사막 출시 시점은 내년 2분기로 ..

펄어비스, 하반기 '붉은사막' 마케팅 본격화...반등 계기 마련

펄어비스(263750)가 하반기 ‘붉은사막’ 마케팅을 본격화하면서 반등의 계기를 마련할 것이라 기대했다. 펄어비스의 1분기 영업수익은 전년 동기보다 6.2% 줄어든 858억원, 영업이익은 같은 기간 78.9% 줄어든 11억원을 기록하며 시장기대치(58억원)을 하회했다. 전분기 발생했던 펄어비스캐피탈의 평가이익이 제거되며 매출이 하락했고, ‘검은사막’ PC의 국내 ‘아침의 나라’ 업데이트도 3월 말에 진행되어 실적에 반영되지 않았으며, 모바일은 우사 등 클래스 업데이트로 전분기 대비 21% 성장했다. ‘이브’ 지식재산권(IP)은 꾸준한 실적을 보여주고 있으며, 최근 웹3 프로젝트의 개발 및 투자유치를 발표하며 라인업이 더해졌다. 비용에서는 마케팅비를 크게 효율화했으며, 인건비는 인력이 감소했음에도 소폭 증..

펄어비스, 신규 IP의 성공적인 출시 위해 다양한 준비과정 계획

펄어비스(263750)는 지난해 영업이익 166억원을 기록하며 전년 대비 61.4% 감소한 실적을 올렸다. 같은 기간 매출액은 3860억원으로 전년 대비 4.4% 줄었으며, 411억원의 당기순손실을 냈다. 지난해 4분기 매출은 1032억원, 영업이익은 36억원을 기록했다. 지난해 펄어비스는 ‘검은사막’ 지식재산(IP)과 ‘이브’의 지속적인 콘텐츠 업데이트, 이용자 중심 마케팅으로 글로벌 시장에서 안정적인 서비스를 진행했다. ‘검은사막’은 지난해 12월 미국 LA에서 신규 콘텐츠를 이용자들에게 선보이는 연회와 대규모 업데이트를 진행하며 올해 방향성을 제시했다. 지난해 연간 해외 매출 비중은 81%를 차지했다. 전체 매출액 중 PC/콘솔 플랫폼 비중은 81%였다. ‘검은사막’은 한국콘텐츠진흥원이 발표한 ‘2..

펄어비스, 붉은사막 출시 시점 지연...실적 추정치 하향

펄어비스(263750)에 대해 붉은 사막 출시 시점이 지연됨에 따라 실적 추정치가 하향될 것으로 판단했다. 모멘텀은 부재할 전망이다. 펄어비스의 3분기 실적은 매출액 973억원, 영업이익 120억원을 기록했다. 영업이익 기준 추정치(-12억원) 및 시장 컨센서스(25억원)를 상회하는 실적이다.이번 호실적은 3분기 대규모 업데이트로 인한 PC매출 호조와 인건비 및 지급수수료 등 영업비용 감소에 기인한다. 검은사막 지식재산권(IP)은 3분기 오프라인 행사 개최 및 ‘각성 드라카이나’, ‘솔라레의 창’ 등 대규모 업데이트를 진행했고 이브 IP는 스페인어 버전을 정식으로 출시하며 이용자 층을 확장했다. 영업비용에서는 인건비와 지급수수료 감소가 두드러졌다. 3분기 인건비는 2분기 발생한 인센티브(약 80억원)와 ..

펄어비스, 신작 출시 지연..기대감 반영까지 시간 걸려

펄어비스(263750)에 대해 올해 출시 예정이었던 신작들이 내년으로 연기된다. 펄어비스의 3분기 매출액은 전년 동기 대비 5.7% 내린 909억원, 영업적자는 12억원(전년 동기 대비 적자 전환)을 전망한다. 4월 검은사막 모바일(중국) 출시 이후 출시된 신작이 부재한 가운데, 기존 검은사막과 이브온라인 매출도 2분기 대비 소폭 감소할 것으로 보인다. 영업비용에서는 2분기 대비 인건비는 다소 감소하겠으나 마케팅비가 소폭 증가해 2분기에 이어 3분기도 영업적자를 기록할 전망이다. 올해 초 펄어비스는 '검은사막 모바일 중국', '블랙클로버 모바일', '붉은사막' 등 3 개의 신작출시를 계획했다. 하지만 4월 중국에서 출시된 '검은사막 모바일'이 흥행에 실패했고, 이후 남은 두 신작들까지 출시가 연기되면서 ..

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