▶ 가상현실 (VR:Virtual Reality)
어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.
사용 목적은 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 그 환경에 들어와 있는 것처럼 보여주고 조작할 수 있게 해주는 것이다. 응용분야는 교육, 고급 프로그래밍, 원격조작, 원격위성 표면탐사, 탐사자료 분석, 과학적 시각화 등이다.
▶ 가상현실(VR) 분야별 활용 사례
# 헬스케어
- 가상환경을 이용한 각종 신경증 치료 (고소공포증 등 관련 캘리포니아 대학의 가상현실 치료학 연구)
- 각종 재활치료, 원격 진료(영국 Plextex Consulting) 등에 활용
# 공연/전시/테마파크
- 유명 미술관/박물관 재현 및 인터렉티브 전시 실시
- The Void : 가상현실 테마파크 구상 발표
- 폴 매카트니, 콜드플레이 등 가상현실 콘서트 앱 발매
# 자동차
- 포드 : 가상현실을 차량 내외부 이미지 경험 제공 및 신모델 개발에 활용
- 아우디 : 차량 구매시 가상현실을 이용한 차량 내외장 선택 가능
- 도요타 : 'TeenDrive365' 운전교육 캠페인에 가상현실 활용
# SNS/Web
- 가상현실 SNS 서비스 AltspaceVR, 오픈베타 서비스 시작
- Netflix : Oculus Rift를 사용한 검색을 공개하는 등 User Interface 개선에 활용
#교육
- 가상현실의 활용성이 높은 것으로 기대되는 분야로 가상의 현장교육 및 몰입학습, 특수아동 지도 등 활용
- 구글 : 카드보드를 활용한 가상현실 교육 지원 대상 확대를 발표
# 관광/여행/레포츠
- 캐나타 브리티시 컬럼비아州 : 보드여행/하이킹 VR영상 배포
- 메리어트 호텔 : 런던/하와이의 체험이 가능항 VR체험 'teleporter' 제작
- STRIVR Labs : 미식축구를 배우는 가상현실 컨텐츠 공개
# 산업 및 정부
- 영국 : 군위생병 훈련에 Oculus Rift 사용 발표
- 용접 등 연습비용이 많이 드는 전문직 훈련, 건축설계, 가상현실 회의 실시 등 활용
▶ 주요기업들의 가상현실(VR)·증강현실(AR) 사업내용
# 구글
- 스마트폰과 결합해 사용하는 VR기기 '카드보드' 출시
- 유튜브에 자유자재로 회전 가능한 360도 동영상 전용 채널 개설
- 가상현실 플랫폼 '점프' 공개
# 페이스북
- VR기기업체 '오큘러스'를 23억달러(약2조5,000억원)에 인수
- 컴퓨터, 게임기 등과 연동 가능한 '오큘러스 리프트'를 출시 예정
- 360도로 가상현실 비디오 감상할 수 있는 모바일 앱 개발 중
# 삼성전자
- 갤럭시노트5 등 스마트폰과 결합하는 VR기기 '기어 VR' 발표
- 가상현실 콘텐츠 제공 통해 휴대폰 소프트웨어 강화
# 소니
- 가정용게임기 '플레이스테이션4'와 연동되는 VR기기 '프로젝트 모피어스' 출시
- 풍부한 게임 콘텐츠를 앞세워 VR 게임 분야 선도 예정
# 마이크로소프트
- 실제 사물 위에 3D로 가상 이미지 접목하는 AR기기 '홀로렌즈' 공개
- 화상회의, 건축디자인, 교육 등 업무용 시장 공략
# 애플
- 아이폰과 연결해 리모콘으로 제어가능한 VR 기술을 올 2월 미국서 특허 취득
▶ 가상현실(VR) 시장규모
▶ 가상현실(VR) 관련주
한국큐빅 - 홀로그램 수압전사 필름관련 특허취득, VR렌즈 관련업체
한빛소프트 - VR개발사 스코넥엔터테인먼트에 투자진행으로 헬게이트, 오디션 잉글리시 VR버전 개발지원
이랜텍 - 증강현실, 가상현실을 구현한 스마트글래스 시제품 개발
지엠피 - 슬리킹 시스템(홀로그램 관련) 보유
아이엠 - VR 및 AR 관련 핵심 기술 보유
에스코넥 -갤럭시기어에 VR 관련 부품 판매
레드로버 - 3D 하드웨어 및 소프트웨어, 3D 융합사업 영위
아큐픽스 - 3D 안경 개발, HMD제품 상용화
케이디씨 - 3D 입체영상사업 영위
엠게임 - 자사의 모바일게임 프린세스메이커 VR 버전
조이시티 - 건쉽배틀2 VR 등 VR 콘텐츠 상용화 전망
드래곤플라이 - VR 전담팀, 플래폼 콘텐츠 개발
칩스앤미디어 - VR기기에 탑재되는 주요 코덱 기술 보유
이미지스 - VR기기 제어 스마트밴드 개발
코렌 - VR렌즈 개발
큐에스아이 - 동작 인식에 필요한 기술 보유
토탈소프트 - 국내최초 교육, 훈련용 가상현실 제품 국산화
나무가 - 카메라모듈 제조업체로 3D센싱카메라 모듈개발
덱스터 - 영상 시각특수효과 제작 기술력 보유, 中 완다와 가상현실 시장진출 검토
하이비젼시스템 - 카메라모듈 자동검사시스템 전문업체
세코닉스 - VR렌즈 개발
동운아나텍 - 오토포커스 구동칩 전문이며 2014년 기준 글로벌 시장점유율 36%로 세계 1위
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