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가상현실 32

스코넥, 가상현실 제품 및 콘텐츠 성장 기대감 확대

스코넥(276040)에 대해 가상현실 제품,콘텐츠에 대한 성장 기대감이 확대되고 있는 가운데 시장의 관심이 확대될 것이다. 스코넥은 확장현실(XR) 콘텐츠 개발업체로 게임뿐 아니라 교육, 훈련 등 다방면으로 가상현실 콘텐츠를 개발,제공한다. 사업초기에는 멀티플랫폼용 게임 위주로 개발했으며 플레이스테이션, 엑스박스(Xbox) 등 주요 콘솔게임 플랫폼과 개발 계약을 체결한 바 있다. 2008년부터는 가상현실 콘텐츠 개발을 시작, 2012년에 HMD(Head Mounted Display)용 가상현실(VR) 헤드 트래킹 기술 개발에 성공했다. 헤드 트래킹이란 머리의 움직임을 감지해 VR 화면에 그대로 반영해주는 기술로, HMD 핵심기술 중 하나로 볼 수 있다. 삼성 기어(Gear) VR용 게임 '모탈블리츠 VR..

다보링크, 메타버스 및 디지털 뉴딜 주목

Wi-Fi 솔루션 전문 업체 다보링크(340360)에 대해 제품 포트폴리오가 다각화되고 있으며, 메타버스와 디지털뉴딜 2.0 등 영역이 관심받고 있는 만큼 해당 인프라를 제공할 수 있는 기업으로서 주목받을 수 있다고 평가했다. 다보링크는 와이파이(Wi-Fi) 솔루션 시장 점유율 30% 이상을 확보한 통신장비 및 솔루션 개발·판매 업체다. 회사의 주력 제품은 와이파이 AP 장비이며, 현재 통신 3사뿐만이 아니라 다수의 기업과 공공기관 등을 상대로 공급 중이다. 현재 다보링크는 차세대 네트워크 장비인 ‘와이파이 6E AP’는 많은 양의 데이터 처리가 필요한 국면에서 주목받고 있다. 급격히 늘어나는 데이터 처리는 물론, 최근 관심이 커지고 있는 메타버스의 상용화를 위한 필수적인 통신 인프라다. 최근 메타버스 ..

자이언트스텝, 메타버스 시대 실감형 콘텐츠로 성장세 지속 전망

시각특수효과(VFX) 전문 기업인 자이언트스텝(289220)에 대해 메타버스 시대를 맞아 실감형 콘텐츠로 성장세를 이어갈 것으로 전망했다. 자이언트스텝은 지난 2008년 설립된 VFX 전문기업으로 국내외 TV 광고 및 뉴미디어 분야 영상물, 영화 부문 특수효과를 제작하고 있다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 인터랙티브 디자인, 홀로그램 등 실감형 뉴미디어 콘텐츠로 사업 영역으로 넓혀 나가는 중이다. 지난해 기준 매출비중을 살펴보면 △콘텐츠 제작 79.8% △광고물 제작 14.3% △방송장비 용역 3.1% △장비판매 2.7% 등이다. VFX는 실제로 존재할 수 없거나 촬영이 제한적인 장면을 그림이나 영상을 합성해 구현하는 기법으로서 광고, 게임, 영화 등 콘텐츠 산업 분야에서 활용되고 있다. 자이언트..

자이언트스텝, 진짜 메타버스 기업 등장...내일 코스닥 상장

코스닥 상장을 앞둔 VFX(시각특수효과) 기업인 자이언트스텝에 대해 네이버(035420)와 에스엠(041510) 등의 유수의 기업과 협력 관계 구축을 통해 사업 역량 및 상용화 레퍼런스를 확보했고 버추얼 캐릭터 사업화 등을 통한 추가 수익 창출이 기대된다. 자이언트스텝은 2008년에 설립한 광고·영상 VFX 전문기업이다. 지난해 3분기 기준 매출 비중은 광고·영상 VFX 및 리얼타임 콘텐츠 등 콘텐츠 제작이 전체의 77%를 차지한다. 이밖에 영상 콘텐츠 매출(16.6%), 방송 장비 상품과 제품 매출(3.4%), 방송 장비 용역 매출(2.9%) 등으로 이뤄졌다. 이제는 가상현실(VR)·AR, 인터랙티브 디자인, 홀로그램 등 실감형 뉴미디어 콘텐츠로 사업을 넓히고 있다. 자이언트스텝은 광고 VFX 사업에 ..

엔씨소프트, 올해 신작 게임 출시로 최고의 실적 전망

엔씨소프트(036570)가 올해 흥행이 예상되는 신작 게임의 출시로 인해 글로벌 게임기업 중 최고의 실적을 낼 것으로 전망했다. 엔씨소프트는 창사 이래 신작 게임의 흥행 성공이 87.5%에 달했다. 8개 중 7개가 성공했지만, 타뷸라라사만 실패했다. 엔씨소프트 투자의 최대 리스크는 신작 출시 일정이 지연되는 것이지만, 현재는 2023년까지 매년 복수의 신작이 계획됐다. 올해 1분기 '트릭스터M'와 '리니지2M'(일본·대만), 'H3' 출시가 예정됐고, 수 차례 출시가 연기됐던 '블레이드&소울2'도 지난 9일부터 사전예약을 시작했다. 올해와 내년 매출액은 각각 전년 대비 37.6%와 46.4% 증가할 것으로 전망되며, 다양한 신작 라인업 추가로 최소한 2023년까지 실적 상승기에 진입할 전망이다. 게임 기..

2020년 7월 28일 (화) 주식시황

뉴욕 증시는 추가 경기 부양 기대감, 기술주 반등, 코로나19 백신 기대감 등에 상승 마감했으며, 유럽 주요국 증시는 코로나19 확산세 지속 및 美/中 갈등 속 하락 마감했습니다. 중국 증시는 상승 마감했으며, 일본 증시는 하락 마감했습니다. 국내 증시는 대규모 외국인 순매수 유입 속에 삼성전자가 5% 넘게 급등한 점이 증시 상승을 이끌며 상승 마감했습니다. 미국의 추가 경기 부양 기대감이 뉴욕 증시에 호재로 작용했습니다. 스티븐 므누신 재무장관은 전일 백악관과 공화당이 약 1조 달러 규모의 추가 부양책에 합의했으며, 27일 이를 공개할 예정이라고 밝혔습니다. 워싱턴포스트 등 주요 외신에 따르면, 공화당은 일선 주 정부가 실업보험 수령액을 기존 소득의 70%로 정하는 시스템을 마련하기 전까지 연방정부가 ..

오늘의 시황 2020.07.28

텔루스, 가상현실(VR) 체험존 `K-Star VR` 시범서비스

텔루스(196450)와 KBS가 함께 조성한 가상현실(VR) 체험존 `K-Star VR`의 시범서비스가 이달부터 본격 시작된다는 소식에 영향을 받으며 강세를 보였다. 텔루스는 지난해부터 KBS와 함께 VR 체험존 설립을 위한 공동사업 협약을 체결한 후 관련 사업을 진행하고 있다. 텔루스는 KBS와의 체험존을 시작으로 `K-Star VR`을 순차적으로 확대할 계획이다. 회사는 KBS의 방송콘텐츠가 융합된 `K-Star VR`을 통해 한국 드라마, 예능, K-POP 등으로 한류열풍이 뜨거운 동남아시아에서 방송 콘텐츠를 VR로 즐길 수 있을 것으로 기대하고 있다. 또 공동사업의 핵심인 KBS 인기 지적재산권(IP) 콘텐츠와 VR기술의 융합서비스를 위해 개발 및 국내외 전문가들을 영입하며 박차를 가하고 있다. ..

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