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브라운더스트 8

네오위즈, 내년 자체 개발 게임 본격적 출시...NFT 게임 개발

네오위즈(095660)가 내년 자체 개발한 신작들을 출시할 것이다. 지난 몇 년간 퍼블리싱 중심의 중소형 게임을 주로 출시했지만, 2022년 개발 역량을 발휘하여 다수의 자체 개발 게임을 본격적으로 출시할 것이다. 2022년 기대작인 PC·콘솔 게임 ‘P의 거짓’이 하반기 출시된다. 동화 ‘피노키오’를 모티브로 해 스토리 라인을 풀어나가는 RPG 기반의 소울라이크 장르로 최근 동영상이 공개된 이후 국내와 해외시장에서 긍정적인 평가를 받고 있다. 이 외에도 히트작인 브라운더스트와 킹덤오브히어로즈 지식재산권(IP)을 활용한 ‘프로젝트클래식’, ‘프로젝트BP’, ‘프로젝트SS’가 출시될 전망이다. 2022년 8종 정도의 신작을 출시할 계획이다. 뿐만 아니라, 최근 게임 산업 내 관심이 높은 대체불가토큰(NFT..

네오위즈, 실적 성장세 지속하며 과거 수준의 수익성 회복

네오위즈(095660)가 실적 성장세를 이어가며 과거 수준의 수익성을 회복했다. 네오위즈는 인기 게임 퍼블리싱 종료, 고스톱,포커 등 웹보드게임(고포류) 규제 등 사업 환경 악화에 자체 개발작 및 서비스 지역 확대 등으로 성장 돌파구를 모색해왔다. 이에 따른 결실이 본격화하면서 연간 매출액도 2013년 이후 최고치를 달성할 것으로 기대를 모으고 있다. 네오위즈의 3분기 매출액은 608억 원, 영업이익은 57억 원으로 전년 동기 대비 각각 23.5%, 88.6% 증가했다. 3분기 누적 기준으로도 매출(1882억 원)과 영업이익(225억 원)이 전년보다 17.2%, 40.3% 각각 늘었다. 네오위즈의 국내외 매출이 모두 확대됐다. 3분기 해외 매출은 모바일게임 '브라운더스트'의 글로벌 서비스에 힘입어 전년 ..

네오위즈, 3분기 실적 일시적 부진...2020년 긍정적

네오위즈(095660)에 대해 3분기 실적이 일시적으로 부진하였으나, 2020년 긍정적 투자 포인트에 대한 변화는 없다. 네오위즈는 3분기 매출액 608억원, 영업이익 57억원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 23.5%, 88.6% 증가한 실적이지만, 시장 기대치 91억원에는 크게 못미쳤다. 7~8월 비수기 영향에 웹보드 게임 매출 성장이 더뎠고 웹보드 게임 매출 일부가 4분기로 이연 인식됐다. 영업이익률이 높은 PC웹보드 매출 감소가 나타난데다 8월말 애플 iOS 웹보드 게임 출시로 마케팅 비용 104억원이 투입돼 영업이익이 감소했다. 3분기 실적이 예상외로 크게 부진했지만, 당초 생각했던 2020년 성장 모멘텀(웹보드 성장, 규제완화, 블레스, 중국)과 실적 추정치에 큰 변화는 없다. 이어 애플 앱..

네오위즈, 브라운더스트 북미·유럽 출시

네오위즈(095660)가 브라운더스트의 북미·유럽 출시 효과로 인해 해외 매출이 늘어날 것으로 봤다. 네오위즈의 1분기 매출액과 영업이익은 각각 585억원, 66억원으로 전망한다. 브라운더스트의 대만 출시 효과가 사라지면서 1분기 매출은 소폭 하락하겠으나 4분기 상여금 지급으로 증가했던 인건비가 정상화됨에 따라 영업 이익은 전분기와 유사한 수준을 기록할 것이다. 지난 7일 브라운더스트가 북미·유럽 지역에 출시됐는데, 출시 초반(10일 기준) 미국 구글플레이 다운로드 순위 45위, 매출 순위 116위를 기록하고 있다. 북미 지역에서 순위 상승세가 지속된다면 향후 실적 기여가 가능하다. 네오위즈는 브라운더스트의 북미·유럽 출시와 함께 일본·대만 시즌2 업데이트도 진행했다. 지난해 4분기 국내 시즌2 업데이트..

네오위즈, 3분기 영업익 소폭 감소...日 시장 성과

네오위즈(095660)는 연결기준 올해 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 0.6% 감소한 29억9900만원이라고 9일 공시했다. 같은 기간 매출은 11.4% 증가한 492억2300만원, 당기순이익은 흑자전환한 14억2600만원으로 집계됐다. 네오위즈 관계자는 이번 3분기부터 모바일 게임 아이템 매출 인식 기준이 변경됨에 따라 모바일 게임 매출 27억 원, 영업이익 26억 원이 다음 분기로 이연됐다고 설명했다. 위안은 해외 매출이었다. 이 부문 매출은 252억 원으로 전년 동기 대비 45% 증가했다. ‘브라운더스트’의 성공적인 해외 시장 진출에 힘입어 전년 대비 매출이 늘었다. 다만 ‘블레스’의 스팀 진출 초기 성과가 반영되었던 2분기 대비로는 감소했다. 해외 주요 매출원으로 자리매김한 ‘브라운더스트’는 ..

네오위즈, 실적 악화 가능성 낮지만 투자 매력 낮아

네오위즈(095660)에 대해 실적 악화 가능성은 낮지만 현재 이익 규모로는 투자 매력이 낮다. 지난해 노블레스, 브라운더스트 등의 신작 이후로 주춤했던 네오위즈의 신작 출시가 이달부터 다시 시작됐다. 네오위즈는 국내 시장에서 모바일 MMORPG인 반반, 리듬게임인 뮤즈메이커를 출시했고 4월에는 또 다른 리듬게임인 탭소닉 TOP을 출시할 예정이다. 또 에픽게임즈의 글로벌 흥행작인 포트나이트의 PC방 서비스가 시작될 예정이다. 해외 시장의 신작으로는 또한 지난 3월 디제이맥스 리스펙트와 브라운더스트를 각각 글로벌과 일본 시장에 출시했다. 이후에도 소셜카지노 시장진출, MMORPG 블레스의 스팀 서비스 등 다양한 신작 출시가 본격적으로 개시된다. 특히 네오위즈의 주력장르인 리듬게임의 기대작 디제이맥스 리스펙..

네오위즈, 3분기 영업이익 30억...전년比 18%↑

네오위즈(095660)가 지난 3분기에 영업이익 30억원을 기록, 전년 동기보다 18% 늘었다. 매출은 442억원으로 전년 동기 대비 4% 늘었다. 부문별로는 국내 매출이 전년 동기 대비 23% 증가한 268억원, 해외 매출이 16% 감소한 174억원을 기록했다. 핵심 사업 중 하나인 모바일 보드게임은 3분기 대형 RPG(역할수행게임) 출시 영향으로 성장세가 주춤했으나, 빠르게 실적 회복세를 나타내며 전분기와 유사한 매출을 기록했다. 모바일 전략 RPG '브라운더스트'는 지속적인 흥행을 이어가고 있으며 네오위즈의 매출원 중 하나로 자리잡았다. 해외 사업에서는 온라인 FPS(1인칭 총싸움)게임 '블랙스쿼드'가 지난 7월 글로벌 게임플랫폼 '스팀' 출시 이후 가입자 300만명, 동시접속자 1만명을 유지하며 ..

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