가상현실(VR)·증강현실(AR) 기기는 휴대성, 독립성, 합리적 가격 등으로 초기 빠른 확산이 예상되며, 향후 여타 산업에 응용되며 파급효과가 클 것이라고 분석했다. 최근 남성들의 소비가 적극적으로 변하고 가상현실 판매사가 낮은 가격으로 제품을 출시하기 때문이다. VR·AR 기기는 파괴적 혁신의 두 가지 유형인 저가 제품군형 파괴적 혁신과 신시장형 파괴적 혁신 모두를 충족하고 있고, 여기에다 VR·AR 시장은 확장성이 높아, 생활 패턴의 큰 변화가 예상돼, 의료, 교육, 유통 등 다수 산업에서 생태계의 변화가 예상된다. 다만, AR·VR 시장의 확장성과 성장성에도 불구하고, 콘텐츠는 아직 미미한 상황으로 게임 외 여타 산업의 효과적이고 다양한 콘텐츠 공급, 콘텐츠의 진화 방향성과 향후 킬러 콘텐츠의 여부..