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넷마블 75

넷마블, 연이은 신작 흥행...기업가치 상승 예상

넷마블(251270)에 대해 신작 흥행으로 기업가치 상승이 예상된다. 지난 6일 국내 출시된 '세븐나이츠 키우기'는 iOS 매출 1위, 구글플레이 매출 2위에 오르며 초반 흥행에 성공했다. '신의탑'에 이어 세븐나이츠 키우기까지 연이어 흥행에 성공하면서 하반기 예정된 후속 신작들의 기대감 역시 올라갈 것이다. 7월 출시된 신의탑의 국내 매출 순위는 초반 4위에서 현재 29위권으로 하락했다. 신의탑은 중국에서 출시된 라이선스 게임 '신석기시대'와 세븐나이츠 키우기 매출이 추가되면서 3분기 매출액은 전분기 대비 10.8% 증가하고 영업손실도 2분기 37억원에서 12억원으로 감소할 것이다. 4분기 다수의 신작 출시로 흑자전환이 예상된다. 4분기에도 '나혼자만 레벨업', '킹아서', '아스달연대기' 등 다수의 ..

넷마블, 中 판호 및 신작 출시...하반기 실적 턴어라운드

넷마블(251270)에 대해 중국 판호 발급과 신작 출시를 바탕으로 하반기에는 실적 턴어라운드가 가능할 것으로 전망했다. 넷마블은 국내 상장 게임사 중 가장 높은 수익 창출력을 보유했지만 이미 진행한 인수·합병(M&A)의 낮은 시너지로 발생한 약 2조7000억원 순차입금 및 이자, 영업권 상각에 따른 영업손실로 주가매출비율(PSR)이 1.6배를 기록했다. 하반기 중국 출시 게임이 본격화하면서 하반기 턴어라운드 가능성이 높은 상황이다. 넷마블은 지난해 판호를 획득한 4종의 게임이 올해 하반기부터 중국에서 서비스될 예정이다. 올해 이미 흥행이 검증됐거나 충성도 높은 유명 지적재산권(IP) 기반의 총 9종의 자체개발 신규 게임도 출시된다. 지난해 중국 게임시장 매출은 10년 만에 첫 마이너스 성장을 기록했다...

넷마블, 신작 출시와 中 진출 기대감...체질 개선 가시화

넷마블(251270)에 대해 신작 출시와 중국 진출이 기대되는 데다, 단기적으로 구조조정을 통한 체질 개선이 가시화할 것으로 전망했다. 넷마블의 지난해 4분기 매출액은 전년 대비 8.7% 감소한 6869억원, 영업손실은 198억원으로 전년 대비 적자전환했다. 컨센서스 영업손실 204억원에 부합했다. 매출은 신작이 부재한 가운데 기존작들의 방어로 전분기 대비 소폭 감소했다. 영업적자는 전분기 대비 감소했는데, 인력 감소와 마케팅비 감소에 따른 전체 영업비용이 통제된 효과가 나타났다. 영업외에서는 스핀엑스의 무형자산 평가로 인한 손실이 발생해 당기순손실이 4566억원을 기록했다. 올해는 신작 출시로 외형 성장이 가능할 것으로 전망했다. 이번 실적 발표에서 과거 대비 구체적인 신작 출시 일정을 제시했고, 캐주..

넷마블, 1분기 신작 게임 출시...성장세 기대감

넷마블(251270)에 대해 1분기 신작 게임이 출시되는 등 성장세가 기대된다. 자회사 유상감자를 통한 차입금 일부 상환 및 보유 지분 가치 상승으로 유동화 가능 자산이 부채를 상회, 재무적 상황은 바닥을 지난 것으로 판단된다. 지난해 유일한 신작이던 ‘세븐나이츠 레볼루션’ 부진으로 적자 전환했으나 올해 분기당 1개 이상의 신작 출시가 예정되어 있다. 중박 이상 게임이 1개만 나오더라도 영업상 턴어라운드가 가능할 것으로 본다. 아울러 중국 판호 발급은 덤이다. 넷마블은 올해 1분기 내로 ‘모두의 마블: 메타월드’를 출시할 예정이다. 이는 뉴욕, 파리, 서울 그리고 방콕 등 주요 도시의 부동산 NFT 거래가 동반되는 게임으로, 기존 ‘모두의 마블’에 블록체인 ‘디센트럴랜드’가 결합된 구조다. 코인 가격 상..

넷마블, SpinX 결합과 신작 출시 예정...실적 안정성과 모멘텀 강화

넷마블(251270)이 소셜 카지노 상위 기업인 SpinX가 연결되고 2022년 상반기 다수의 신작 게임이 출시 예정이기 때문에 실적의 안정성과 모멘텀이 강화될 것으로 전망된다. SpinX가 상반기 매출액 3289억원 기록했으며 하반기 매출 규모가 더 크기 때문에 4분기 동사 실적에 약 1700억원 이상의 매출액이 추가될 것으로 예상된다. 소셜 카지노 게임의 특성상 영업이익률이 높기 때문에 합병 이후 상각비가 추가되더라도 전체 수익성이 크게 개선될 것으로 분석된다. 11월 초 세븐나이츠2가 한국 서비스 이후 개선하여 글로벌 출시를 진행했으며 2022년 상반기 세븐나이츠 레볼루션과 BTS드림 등이 출시되고 제2의나라 역시 추가적으로 글로벌 시장에 출시될 예정이다. 또한 자회사를 통해 메타버스엔터테인먼트를 ..

액션스퀘어, 300억원 규모 투자 유치...P2E·블록체인·메타버스 사업 강화

액션스퀘어(205500)는 11월 5일 P2E(Play to earn) 블록체인 게임 개발과 메타버스 사업 강화를 위해 300억원 규모의 투자를 유치했다고 밝혔다. 투자는 3자 배정 유상증자 방식으로 진행되고 위메이드(80억원), 넷마블(80억원), 와이제이엠게임즈(20억원), 원스토어(20억원)와 디에스자산운용(50억원), 인피니툼파트너스(50억원)가 참여했다. 액션스퀘어는 모바일게임 사상 최초로 대한민국 게임대상을 받은 ‘블레이드 for kakao’를 만든 게임 개발사다. 이후 ‘삼국블레이드’, ‘블레이드2 for kakao'를 연달아 출시하며 게임 시장에서 모바일 액션 게임 명가로 자리매김했다. 현재 PC·콘솔 슈팅 액션 게임 ANVIL(앤빌)과 넷플릭스 인기 IP(지적재산권)를 활용한 '킹덤 : ..

코웨이, 말레이시아와 미국 중심으로 해외 매출 성장세 기대

코웨이(021240)에 대해 2분기 기대치에 부합한 실적을 냈고, 향후 말레이시아와 미국을 중심으로 한 해외 매출 성장세를 기대할 만하다고 평가했다. 2분기 코웨이의 연결 매출액은 9054억원, 영업이익은 1664억원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출액은 12% 늘었고, 영업이익은 2% 줄어들었다. 지난해 2분기에 반영됐던 일회성 이익 약 135억원을 제외하면 영업이익은 7% 성장한 수준이며, 시장 기대치에 모두 부합했다. 이는 코로나19 영향이 지속하는 와중 거둔 견조한 실적이라는 평가다. 코로나19로 인해 영업 활동에 어려움이 지속되면서 렌탈 신규 판매와 일시불 판매가 감소했지만 월평균 해약률이 낮은 수준을 유지해, 전년 동기 대비 84% 늘어난 6만1000계정을 기록해 순증세를 유지하며 기대치를 상..

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