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넷마블 75

넷마블, 신작 출시 임박...실적 성장기 진입 주목

'세븐나이츠2', '마블 렐름 오브 챔피언스' 등 기대작 출시가 임박한 넷마블(251270)에 기대감이 쏠리고 있다. 안정적인 해외 매출이 이어지고 있는 가운데 신작 흥행으로 내년에 실적 성장기에 진입할지 주목된다. 올해 최대 기대작 '세븐나이츠2'의 출시가 오는 18일로 임박했고 해외 무대에서 성과가 기대되는 '마블 렐름 오브 챔피언스' 출시일도 다음달 17일로 결정되면서 신작 기대감이 고조될 전망이다. 특히 '세븐나이츠2'는 몇 안되는 넷마블의 자체 지적재산권(IP) 기반 게임이다. 이미 전작이 큰 성공을 거둔 만큼 넷마블의 약점으로 꼽힌 IP부족난을 해소할 수 있을지 주목된다. 하반기 국내 모바일 게임 시장에서 가장 기대되는 게임으로 꼽히는 만큼 출시 이후 매출 순위 상위권에 진입할 것으로 예상된다..

넷마블, 3분기 BTS유니버스스토리 흥행 기대

넷마블(251270)에 대해 3분기 'BTS(방탄소년단)유니버스스토리' 흥행이 기대된다. 3분기에는 7월 출시된 '마구마구2020'과 8월18일 사전예약을 실시한 'BTS유니버스스토리' 매출이 추가될 예정이며 (BTS게임은) 중국을 제외한 글로벌 출시가 예정되어있지만 BTS 팬심을 고려할 때 마케팅비가 크게 증가하지는 않을 것으로 예상된다. 4분기에는 '세븐나이츠2', '세븐나이츠 타임원더러', '마블렐름오브챔피언스', 'A3: 스틸얼라이브'의 출시가 예정돼 있다. 내년 상반기에는 '제2의나라', '세븐나이츠 레볼루션', '마블퓨처레볼루션' 등 대형 신작이 출시된다. 넷마블은 하반기 IPO(기업공개)를 앞둔 카카오게임즈, 빅히트엔터테인먼트, 한국카카오은행 지분을 보유하고 있다. 보유 지분은 각각 5.64..

넷마블, 하반기 지적재산권(IP) 기반 신작 모멘텀 기대

넷마블(251270)에 대해 하반기 강력한 지적재산권(IP) 기반의 신작 모멘텀이 기대된다. 넷마블의 올해 2분기 실적은 매출액 6128억원으로 지난해 같은 때보다 16.5% 증가하고 영업이익은 710억원으로 같은 기간 113.8% 늘어 컨센서스를 상회할 것이며 올해 3월에 출시한 ‘A3: 스틸얼라이브’ 매출이 온기 반영되고 ‘일곱개의 대죄’가 글로벌 시장에 출시되면서 전체 외형 성장에 기여한 것으로 분석된다. 2분기 ‘스톤에이지월드’와 ‘마구마구2020’ 신작을 출시했으나 효율적인 프로모션으로 마케팅비는 전분기 대비 감소한 것으로 추정된다. 특히 3분기부터 강력한 IP 기반의 신작 게임들이 출시되면서 실적 개선을 전망했다. '마구마구2020’이 출시 후 순항 중인 가운데 3분기 중으로 ‘BTS유니버스스..

넷마블, 2분기 영업실적 대폭 개선 전망

넷마블(251270)에 대해 2분기 영업실적이 대폭 개선될 것이라고 전망했다. 2분기 연결 영업실적은 매출 5791억원(전분기 대비 +9%), 영업이익 610억원(전분기 대비 +199%)로 어닝쇼크였던 전분기 대비 대폭 개선될 것이며 3월 론칭한 '일곱개의 대죄' 글로벌, 'A3:Still Alive' 한국 등 효과로 매출은 9% 정도 증가하는 반면 영업비용은 마케팅비 감소 등으로 1% 증가에 그칠 것으로 예상했다. 이달 8일 론칭한 '마구마구2020' 한국도 구글 매출순위 9~14위 정도의 히트를 시현하고 있고 하반기 다수 신작 일정이 대기하고 있다. 하반기 빅히트 엔터테인먼트 IPO도 대기하고 있는 등 최근 주가환경은 매우 우호적이다. 5월말 코스피 상장예비심사 신청서를 신청한 빅히트 엔터테인먼트의 ..

CJ ENM, 업황 회복 구간에서 강한 상승 탄력 전망

CJ ENM(035760)에 대해 업황 회복 구간에서 상승 탄력이 강할 것이다. 2분기 매출액은 8488억원, 영업이익은 550억원으로 시장 기대치를 소폭 하회할 전망이며 미디어 부문은 경기 둔화에 따른 기업들의 마케팅비 축소로 광고 매출이 전년 동기 대비 30% 감소하며 부진할 것으로 진단했다. 커머스 부문은 PB상품 판매 호조가 이어지며 양호한 실적이 이어질 전망이며, 음악 부문은 아이즈원의 미니앨범 흥행과 JO1의 일본 실적 기여, KCON 언택트 콘서트 개최 등에 힘입어 흑자전환할 전망이다. 과거 자회사 스튜디오드래곤과 시가총액 역전 구간은 매수 기회였다. CJ ENM은 스튜디오드래곤의 지분을 58% 보유하고 있고 매년 제작되는 30편의 드라마 중 23~26편을 구매할 정도로 영향력이 있고, 2조..

넷마블, 신작 모멘텀 강화...긍정적 주가 흐름 전망

넷마블(251270)에 대해 올해 4분기로 갈수록 신작 모멘텀(성장동력)이 강화하면서 긍정적 주가 흐름이 이어질 것으로 예상된다. 넷마블의 올해 2분기 매출액은 지난해 같은 기간에 비해 14.2% 증가한 6008억원, 영업이익은 같은 기간 82.6% 증가한 607억원을 기록할 전망이다. 지난 3월 A3:Still Alive 국내 출시 이후 2분기 성과가 반영, 일곱개의 대죄 글로벌 출시 성과 역시 반영되며 신작 출시 효과를 본격적으로 확인할 수 있을 것이다. 하반기로 갈수록 넷마블의 신작 게임 모멘텀이 강해질 것이라는 분석이다. 3분기에는 BTS 유니버스스토리, A3, 마구마구2020 출시가 예정돼 있다. 하반기에는 특히 세븐나이츠 IP를 활용한 신작 게임 출시 일정이 가시화하며 세븐나이츠2 등도 모두 ..

넷마블, 1분기 영업이익 반토막...부실한 기초체력

넷마블(251270)의 1분기 영업이익이 전년 동기 대비 절반 가까이 줄었다. 기존 게임 매출 대부분 감소하는 한편 신작의 이익 기여도 역시 낮아 부실한 기초체력이 여실히 드러났다는 평이다. 전날 넷마블은 올해 1분기 매출 5329억원, 영업이익 204억원을 기록했다고 발표했다. 전년 동기 대비 매출은 12% 늘었지만 영업이익은 40% 줄었다. 영업이익의 경우 시장전망치 493억원의 절반에도 못 미치는 수준이다. '일곱개의 대죄:그랜드크로스', '블레이드앤소울 레볼루션'을 제외한 대부분의 기존 게임은 전분기 대비 매출이 줄었다. 신작 출시 효과도 미미했다. 지난 3월12일 출시한 신작 'A3:스틸얼라이브'의 경우 일 매출은 8000만원 수준으로 집계됐다. 반면 신작 출시에 따른 마케팅비는 950억원으로 ..

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