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리니지m 13

엔씨소포트, 신작 모멘텀 부재에도 주가 하방 견고

엔씨소프트(036570)에 대해 상반기 국내 출시 예정이었던 '블레이드&소울2'는 하반기로 출시 지연됐다. 1분기 '리니지M' 매출은 경쟁작 출시에도 불구하고 지속적인 콘텐츠 업데이트로 안정적 수준을 유지하고 있다. '리니지M'의 국내 일매출은 4분기 35억원에서 1분기 25억원으로 하향 안정화될 것으로 전망했다. 지난해 12월 출시된 대만 '리니지M' 매출 역시 견조하며 대만 퍼블리셔 감마니아의 월별 실적으로 추정한 '리니지M' 대만 일매출은 1월 14억원, 2월 16억원으로 추정했다. 인센티브 제거로 인건비는 1374억원으로 전기보다 15% 감소할 전망이며 마케팅비 역시 179억원으로 26% 줄어들 것으로 예상했다. 이를 반영한 1분기 영업이익은 1657억원이다. 넷마블게임즈의 '블레이드&소울 레볼루..

엔씨소프트, 상반기 신작 모멘텀 어려울 것

엔씨소프트(036570)에 대해 상반기에 모멘텀으로 작용할 만한 뚜렷한 신작이 출시되지 않을 것으로 보인다. 하반기에는 엔씨소프트가 블레이드 앤 소울2, 아이온 템페스트, 리니지2M 등을 출시하겠지만 상반기엔 의미 있는 주가 상승을 이끌 새 작품을 선보이기 어려울 것으로 예상했다. 리니지M 등 기존 게임들이 예상보다 좋은 성과를 기록하지 못한다면 상반기에 의미 있는 주가 상승을 기대하기 힘들 가능성이 높다. 이미 엔씨소프트의 인기 지식재산권(IP)을 모두 모바일로 개발하고 있는데 다음에는 무엇을 보여줄 수 있느냐는 시장의 질문에 대한 해답도 제시해야 한다. 다만 히트작인 리니지M이 독주체제를 이어가고 있는 사실은 긍정적이라는 시각이다. 엔씨소프트는 지난해 4분기에 이어 지난달 28일에 리니지M 신규 변신..

엔씨소프트, 신작 모멘텀 하반기 이후 발휘

엔씨소프트(036570)에 대해 신작의 모멘텀이 하반기 이후부터 발휘될 것이다. 엔씨소프트의 지난해 4분기 연결 기준 잠정 매출액이 전년 동기 대비 87.38% 증가한 5333억원, 영업이익은 86.03% 늘어난 1892억원이다. 리니지M 매출은 출시 초반보다 줄었지만 대만시장 진출에 따른 로열티 수입이 증가한 것이 실적에 반영됐다. 올해 엔씨소프트가 신규 출시작 모멘텀이 하반기 이후 커질 것으로 분석했다. 엔씨소프트가 올해 모바일 게임 13개와 모바일 외 6개를 신규 출시할 것으로 보이지만, 블레이드&소울2, 아이온 템페스트, 리니지2모바일 등 기대작들은 하반기 이후 등장할 것이며 신작 출시에 따른 모멘텀도 하반기 이후로 미뤄질 것으로 보이고 아직 불투명한 중국 판호 허가 문제가 언제 해결될 것인지도 ..

엔씨소프트, 리니지M 대만 출시 초기 성과 성공적

엔씨소프트(036570)의 리니지M의 대만 출시 초기 성과가 성공적이다. 리니지M이 지난 11일 감마니아를 통해 출시됐는데 출시전 250만명 이상의 사전예약을 기록했으며 11일 0시부터 12시까지 12시간 동안 사전 다운로드 63만8643건, 최고 동시접속자 15만7548명을 기록, 대만 모바일 게임 역사를 다시 썼다. 애플 앱스토어에서 이미 매출순위 1위이며 구글플레이 역시 1위에 등극할 것으로 예상된다. 대만 서버 45개에 국내 서버당 일매출을 그대로 적용할 경우 2017년4분기와 2018년1분기 대만에서 기대할 수 있는 리니지M의 일평균 매출은 각각 30억원, 21억원에 이른다. 이는 현재 실적 추정에 반영하고 있는 16억원보다 큰 것으로 물론 실제 매출이 어느 정도일지 아직 가늠하기 힘든 단계지만..

파티게임즈, 아이템거래 사업 진출 예정대로 진행

파티게임즈(194510)의 아이템거래 사업 진출이 예정대로 진행되며 사업 확장에 따른 수혜를 입을 것이라고 전망했다. 지난 5월 아이템매니아와 아이템베이의 모회사인 B&M홀딩스의 지분 37.32% 인수를 통해 게임 아이템 거래 사업에 진출했으며 조만간 B&M홀딩스의 잔여지분을 추가로 확보할 계획이다. 잔여 지분 확보를 위한 자금조달도 완료된 상태며 추가적인 자금조달 이슈는 제한적일 것이다. 엔씨소프트의 리니지M이 흥행 가도를 달리는 것도 파티게임즈의 성장에 긍정적으로 작용할 것이라는 분석이다. 리니지M은 11월 기준 아이템매니아 매출 비중 24%를 차지하는 게임이다. 리니지M의 개인간 아이템 거래 시스템 업데이트가 시작되면 아이템매니아와 아이템베이에도 큰 영향을 줄 것이며 공성전과 개인간 아이템 거래가 ..

엔씨소프트, 리니지M 기대감 높아

엔씨소프트(036570)에 대해 신작 모바일 게임 리니지M에 대한 기대감이 높아지고 있다고 평가했다. 리니지M은 전날부터 사전예약을 개시했다. 리니지M은 8시간만에 100만명이 넘는 사전예약 수를 기록했으며 이는 모바일 게임 역사상 최단기간에 달성한 수치인 만큼 대중들의 기대감이 상당히 큰 것으로 해석된다. 국내 최대 사전예약 규모는 넷마블 게임즈의 리니지2 레볼루션이며 총 123일간 340만명의 예약 인원을 모집했다. 이외에 뮤오리진(70만), 검과마법(60만), 레이븐(50만), 히트(50만) 등 대작 모바일 게임들의 기록을 단시간에 넘어섰다. 많은 사전예약이 반드시 흥행으로 연결되지는 않지만 대중들의 관심의 척도라는 측면에서 큰 의미가 있다. 리니지M 출시 일정 근접에 따른 강력한 상승 모멘텀이 기..

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