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선데이토즈 24

선데이토즈, 최근 출시된 신작 흥행 성과 아쉬워

선데이토즈(123420)에 대해 최근 출시된 신작의 흥행 성과가 다소 아쉬웠지만, 올 2분기에는 이미 출시된 신작들의 성과가 반영됨에 따라 실적 개선이 가능할 것으로 전망했다. 지난 1분기에는 기존 모바일 게임들의 매출 감소가 심화됐으며, 신작 ‘BT21’ 출시에 따라 마케팅비가 늘어났으나 신작의 성과가 기대치에 미흡한 모습을 보였다. 앞서 선데이토즈는 지난 3월 ‘라인프렌즈’ 지식재산권(IP)을 이용해 아시아 지역에 ‘BT21 팝스타’를 출시했고, 이달에는 ‘니모의 오션라이프’를 출시했다. 올해 상반기에 출시된 이들 2개 신작은 출시 후 의미있는 흥행을 보이지 못했다. 인기작이었던 ‘디즈니 팝 타운’ 이후 신작들의 성과가 다소 미흡한 수준을 보여준 만큼 향후 출시될 신작들의 흥행이 보다 중요해진 시점이..

선데이토즈, '애니팡4' 매출 꾸준히 상승...하반기 실적 상승 지속

선데이토즈(123420)에 대해 지난 6월 30일 출시한 ‘애니팡4’가 출시 후 매출 순위가 꾸준히 상승하고 있으며 상반기 호실적에 이어 하반기도 실적 상승이 지속할 것으로 전망했다. 선데이토즈의 올해 2분기 매출액, 영업이익은 260억원, 24억원으로 각각 전년 동기 대비 37.2%, 336.1% 증가했다. 2분기 실적은 컨센서스에 부합하는 실적을 기록했다. ‘디즈니팝타운’이 아시아 지역에서 꾸준하게 실적을 내주면서 매출액은 전년 동기 대비 37.2% 증가했다. 디즈니팝타운이 캐시카우로 자리잡으면서 안정적인 실적 흐름이 지속될 것이며 2분기 들어 일본 내 매출 순위가 100위권 밖으로 밀려났지만 하반기 지속적인 신작 출시에 더해 안정적인 이익 기반을 가져갈 수 있을 것으로 판단한다. 지난 6월 30일 ..

선데이토즈, '애니팡4' 신작 효과로 본격 턴어라운드

선데이토즈(123420)에 대해 올해 하반기부터 신작 ‘애니팡4’의 수익이 점진적인 상승세를 유지하며 본격적인 수익 반영 구간에 들어갈 것이라고 분석했다. 선데이토즈의 지난 2분기 잠정 영업수익은 260억원, 영업이익은 24억원을 기록했다. 전년 동기 대비 375, 336%씩 증가한 수치다. 부문별 영업수익은 모바일 게임이 전년 동기 대비 36% 증가한 219억원, 광고 등 기타가 44% 증가한 40억원 수준으로 나타났다. 다만 전 분기와 대비하면 영업이익은 16% 가량 감소했다. 지난해 10년 해외 시장에 출시한 ‘디즈니 팝 타운’의 인기가 지속되면서 전년 동기와 비교하면 견조한 실적 성장을 기록했으나 기출시작의 매출이 자연적으로 감소하면서 전분기 대비 영업이익이 다소 줄어든 것이다. 하반기부터는 지난..

선데이토즈, '애니팡4' 출시 효과 기대

선데이토즈(123420)에 대해 '애니팡4' 출시 효과가 기대된다고 분석했다. 애니팡4를 시작으로 실적 개선이 본격화될 것이며 6월 3째주부터 본격적인 마케팅을 시작해 출시 직전에 모객 효과를 극대화 할 것이다. 애니팡4는 6월 2일 사전예약을 시작했고, 6월 30일 출시 예정이다. 사전예약 하루 만에 39만명(카카오 기준)을 넘어서며 애니팡3 때 하루 25만명(전체 채널 합산 기준)을 넘어섰다. 마케팅이 본격화되는 3째주를 기점으로 사전예약자가 빠르게 증가, 매출로 이어질 것으로 내다봤다. 기존의 게임주 매매 전략도 변화해야 한다. 기존 게임주 매매 전략은 출시 전 기대감에 매수해서 출시 전후 매도하는 것이다. 하지만 캐주얼&퍼즐 게임의 유저들은 출시 초기보다 게임을 하면서 서서히 과금을 늘려간다. 선..

선데이토즈, '디즈니 팝 타운' 성공에도 마케팅비 부담

선데이토즈(123420)에 대해 일본에서 ‘디즈니 팝 타운’이 성공적으로 안착했지만, 12월 출시가 기대됐던 신작 ‘애니팡4’의 출시 시점이 미뤄진 점을 아쉬운 요소로 평가했다. 선데이토즈의 ‘디즈니 팝 타운’은 일본 지역에서 매출 순위 100위권 내에 성공적으로 안착했다는 평가다. 출시 이후 매출 순위는 평균 71위를 기록 중이며, 일반적으로 2~3개월 차에 매출이 정점에 달하는 캐주얼 게임의 특성과 하나의 게임을 오랜 기간 플레이하는 일본 유저들의 특성을 감안하면 ‘디즈니팝’은 업데이트를 통해 꾸준하게 순위권 유지가 가능할 것으로 분석했다. 다만 마케팅 비용 증가는 4분기 실적에 영향을 끼칠 것이라는 예상이다. 4분기 선데이토즈의 매출액은 230억원, 영업이익은 8억원으로 전년 동기 대비 매출액은 8..

선데이토즈, 디즈니팝 성공적 안착

선데이토즈(123420)에 대해 디즈니팝이 성공적으로 안착했고 애니팡4 출시가 예상된다. 10월23일 아시아 지역에 출시된 '디즈니 팝 타운'은 출시 후 2주가 지난 현재 성공적으로 안착한 상황이며 지난 5일 기준 일본 iOS 마켓에서 매출 순위 88위를 기록 중이다. 현재 100위권 이내에 안정적으로 안착했다고 판단하고, 디즈니팝에 대한 4분기 일매출 추정치를 7000만원으로 상향조정한다. 현재 게임 내에서 25단계까지 완료하고 친구 5명을 초대하면 라인포인트 100엔을 지급하는 마케팅을 진행하고 있어 DAU도 점차 상승하는 구간으로 판단한다고 분석했다. 이어 일반적으로 2~3개월 차에 매출이 정점에 달하는 캐쥬얼 게임의 특성과 하나의 게임을 시작하면 오랜 기간 플레이하는 일본 유저들의 특성을 감안하면..

선데이토즈, 3분기 디즈니팝 일본 진출 기대

선데이토즈(123420)에 대해 올해 3분기에는 ‘디즈니팝’의 일본 진출에, 4분기에는 ‘애니팡’ 신작에 기대를 걸어볼 만하다고 평가했다. 올해 3분기 선데이토즈가 신작 디즈니팝을 일본과 동남아 지역에 출시하며 외형 성장을 이룰 수 있을 것으로 내다봤다. 지난 4월 디즈니팝을 국내 출시했지만 다운로드 수가 예상보다 작아 성과가 부진했다. 과거 퍼즐게임 ‘위 베어 베어즈’는 카카오톡을 통해 단기간에 100만 다운로드를 기록했지만 탈 카카오를 지향했던 디즈니팝은 두 달 내 100만 다운로드 기록을 실패했다. 3분기 출시될 해외 버전은 갓차 시스템을 강화하고 캐릭터에 중점을 두는 방향으로 일본 시장에 최적화될 것으로 파악되며, 일본 내 주요 소셜네트워크서비스(SNS) 플랫폼을 이용해 출시할 것으로 예상했다. ..

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