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카카오게임즈, 다양한 신작 모멘텀...외형성장 기대감

카카오게임즈(293490)에 대해 다양한 신작 모멘텀과 새로운 트렌드에 대한 적극적인 대응이 회사에 긍정적인 영향을 줄 것으로 내다봤다. 지난 6월 출시한 카카오게임즈의 오딘은 출시 직후 엔씨소프트의 리니지 시리즈를 제치고 1위를 기록하며 국내 모바일 게임 시장의 지각변동을 불러일으켰다. 3분기 오딘의 하루평균 매출액은 30억원 이상을 기록했으며 리니지 W의 출시로 매출 순위가 2위로 하락했으나 여전히 큰 흥행 규모를 이어가고 있는 것으로 파악된다. 최근 카카오게임즈는 오딘을 개발한 라이온하트의 지분 30.37%를 추가로 취득하기로 했으며 기존의 보유지분인 21.58%와 합산 시총 51.95%를 확보에 연결 자회사로 편입할 계획이다. 카카오게임즈는 오딘의 뒤를 이을 새로운 신작 라인업을 대기 중이다. 올..

카카오게임즈, '오딘' 매출 성장 크다...내년 큰 폭 성장

카카오게임즈(293490)에 대해 ‘오딘’의 매출 성장이 크게 나타났다고 분석했다. 카카오게임즈 시즌2를 발표하며 새로운 변화에 대응하기 위한 전략을 추진 중으로 이에 대해 긍정적으로 평가했다. 오딘의 양호한 성과가 지속되고 있고 오딘 개발사 ‘라이온하트’의 인수로 2022년 큰 폭의 실적 성장이 기대된다. 글로벌, 메타버스, 대체불가능토큰(NFT) 등 새로운 영역으로 확대하려는 전략도 긍정적으로 평가한다. 카카오게임즈는 지난 1일 공시를 통해 라이온하트 지분 취득을 발표했다. 오딘의 매출이 여전히 견조한 상황이고 대만과 글로벌 진출이 예정돼 있어 2022년 큰 폭의 실적 성장이 기대된다. 2022년 영업이익은 4099억원을 추청한다. 카카오게임즈는 주주서한을 통해 카카오게임즈 시즌2(‘Beyond Ko..

카카오게임즈, '오딘' 실적 본격적 반영

카카오게임즈(293490)에 대해 ‘오딘’ 실적의 본격적인 반영이 이뤄질 것으로 전망했다. 오딘의 흥행과 기존 작품들을 통해 안정적인 실적을 기록하고 있다는 분석이다. 이터널리턴, 엑스엘게임즈의 신작 모멘텀을 고려하면 주가 추가 상승 여력이 남아있다고 내다봤다. 3분기 카카오게임즈의 실적은 매출액 3707억원, 영업이익 773억원으로 전망한다. 경쟁작 출시 이후에도 꾸준히 매출 순위 1위를 유지하고 있다. 오딘의 일 매출액 수준은 25억원을 상회할 것으로 추정했다. 이러한 실적이 3분기는 온기에 반영되며 최근 출시한 월드 플리퍼를 비롯한 기존의 지식재산권(IP)의 실적 안정화를 통해 2분기 대비 큰 폭으로 개선된 실적을 시현할 것으로 예상했다. 신작 출시에 따른 모멘텀도 있다. 신작 출시와 기존 IP의 ..

카카오게임즈, '오딘' 모멘텀 이후도 신작 효과 유효

카카오게임즈(293490)에 대해 지난 2분기 실적은 다소 부진하지만 예상됐던 부분인 만큼 하반기 ‘오딘’의 실적 온기 반영 등의 모멘텀이 유효하다고 평가했다. 2분기 카카오게임즈의 매출액은 1295억원이고, 영업이익은 81억원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출액이 21.5% 늘어나고, 영업이익은 49.5% 감소한 수치다. 다만 2분기의 부진함은 시장에서 예상된 부분이었다는 평가다. 2분기 신작 ‘오딘’은 한국 시장에서 슈퍼히트를 보여줬으나 대규모 론칭을 위한 사전 마케팅비만 발생, 매출은 이틀 분량만 반영됐다. 여기에 ‘검은사막 PC’는 펄어비스 직접 서비스 전환으로 인해 매출이 발생하지 않는 등 실적이 과도기적으로 부진할 수밖에 없었다. 3분기의 경우 ‘오딘’의 실적이 온기 반영될 수 있는 시기..

카카오게임즈, 엘리온과 오딘 등 신작 기대감

카카오게임즈(214320)가 해외 출시를 앞둔 엘리온과 국내 출시를 앞둔 오딘 등 신작들이 기대 이상의 실적을 거둘 것이라는 전망이 나왔다. 지난해 4분기 예상 범위 수준의 실적을 거둔 데 이어 올해 신작들을 기반으로 실적 개선이 이뤄질 것이라는 전망이다. 지난해 4분기 카카오게임즈는 연결 기준 매출 1420억원, 영업이익 166억원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 34.25%, 69.19% 증가한 규모다. 시장전망치(컨센서스)보다는 각각 4.10%, 6.32% 못 미치는 수준이지만 대체로 예상치에 부합하는 수준이라는 평가다. 지난해 12월10일 출시한 PC 다중접속역할수행게임(MMORPG) '엘리온'은 예상보다 양호한 출발을 보이고 있다. 코로나 19로 인한 PC방 영업 위축, 정액제라는 과금 방식에..

카카오게임즈, 게임 배급과 개발 능력 동시 가능해 성장 기대

카카오게임즈(293490)에 대해 게임 배급 역량뿐만이 아니라 자체적인 개발 능력 역시 강화해가고 있는만큼 내년부터는 본격적으로 배급과 제작이 동시에 가능한 사업 포트폴리오를 통한 성장이 가능할 것이라고 내다봤다. 카카오게임즈는 카카오(035720)외 게임 사업을 총괄운영하는 자회사다. 초기에는 카카오톡 플랫폼을 활용해 ‘카카오톡 게임하기’를 운영하며 성장해왔다. 초기와는 달리 점차 게임 시장의 경쟁이 치열해짐에 따라 국내 및 해외 게임들을 소싱해 국내에 출시하는 ‘퍼블리싱(배급)’ 사업 중심으로 사업 모델을 변경했다. 이러한 배급 부문의 역량은 충분히 증명됐다는 평가다. 국내 외에서 우수한 게임을 찾아내는 것이 배급사의 주요한 역량이며 카카오는 텐센트, 크래프톤 등 국내외 여러 핵심 개발사들과 좋은 협..

카카오게임즈, 3분기 영업이익 212억원...전년비 127% 성장

카카오게임즈(293490)는 3분기 매출액이 1505억원, 영업이익이 212억원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 54%, 178% 성장했다. 모바일 부문 신작 '가디언 테일즈'가 실적 성장을 견인했다. 모바일 게임 매출은 전분기 대비 98% 성장한 약 895억 원을 달성했다. 특히, 지난 7월 국내 및 글로벌에 출시한 '가디언 테일즈'는 3분기부터 신규 매출원으로 자리 잡으며 매출 성장을 견인했다. '가디언 테일즈'는 카카오게임즈가 모바일 글로벌 서비스를 본격화 한 첫 게임으로, 전 세계 230여 개 국가에서 전체 누적 가입자 수 550만 명을 돌파하며, 모바일 게임의 글로벌 서비스 성공 가능성을 확인했다. 이 게임은 국내 및 대만, 동남아시아 지역에서 유의미한 성과와 반응을 축적해 나가고 있으며, 주..

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