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리니지 33

엔씨소프트, '아이템 사기논란' 게이머 불매운동에 주가 하락

엔씨소프트(036570)가 최근 '확률형 아이템' 사기논란이 불거진 가운데 게이머들이 불매운동에 나서면서 한달새 20% 넘게 하락했다. 3월 29일 엔씨소프트는 전일 대비 6만4000원(7.13%) 하락한 83만4000원으로 장을 마감했다. 올 최고점인 104만8000원 대비 20.42% 하락한 것이다. 엔씨소프트 매출의 다수를 차지하는 '확률형 아이템'에 대한 게이머들의 반감이 크고 이에 정치권까지 움직이면서 시장의 매도세가 커지고 있는 것으로 풀이된다. 특히 기관이 엔씨소프트 매도세를 주도하고 있다. 기관은 25일 581억원, 26일 457억원, 29일 575억원 등 9거래일 만에 약 2900억원을 팔아치웠다. 엔씨소프트가 발표한 2020년 사업보고서에 따르면 리니지 IP 매출 비중이 전체의 80%를..

엔씨소프트, 블소2부터 리니2M 대만 출시...신작 흥행 기대감

블레이드앤소울2부터 리니지2M 대만 출시까지 신작 기대감이 커지면서 엔씨소프트(036570) 주가가 강세를 보일 것이란 전망이 나왔다. 막강한 신작으로 실적 향상을 앞두고 엔씨소프트의 주가가 본격적인 상승기를 앞두고 있다고 내다봤다. 먼저 블레이드앤소울2가 내년 1분기 중 출시가 예상된다. 주 매출원인 리니지 시리즈와 또 다른 형태의 다중접속역할수행게임(MMORPG)로 동양풍의 캐릭터와 기존 게임보다 가볍게 즐길 수 있다는 점에서 더 다양한 고객층을 노릴 수 있다는 전망이 나온다. 자회사 엔트리브가 개발한 트릭스터M도 사전 예약 300만명을 넘어섰다. 과거 PC게임인 트릭스터의 지적재산권(IP)을 활용해 모바일로 만든 게임이다. 앞서 넥슨이 유사한 스타일의 '바람의 나라:연'으로 양호한 흥행을 거둔 만큼..

넷마블, 신작 성과와 중국 판호 발급 가능성 등 긍정적 모멘텀 부각

넷마블(251270)에 대해 양호한 신작 성과와 중국 판호 발급 가능성 등 다수의 긍정적 모멘텀이 부각되고 있다. 세븐나이츠2의 양호한 성과, 마블콘테스트오브챔피언스의 미국 시장 1위 기록, 신작 마블렐름오브챔피언스의 출시와 중국 판호 발급 가능성 등 다수의 긍정적 모멘텀이 부각되고 있다. 넷마블이 지난달 출시한 세븐나이츠2는 구글 앱스토어 매출 순위 3위를 기록하면서 선전하고 있다. 일평균 12억원 이상의 매출을 기록하고 있다는 추정이다. 이에 따라 올해 4분기와 내년 실적 성장에 기여할 수 있을 것으로 전망된다. 오는 16일 출시될 예정인 마블렐름오브챔피언스도 양호한 글로벌 지역 성과가 기대된다. 전작인 마블콘테스트오브챔피언스가 지난주 미국 앱스토어 매출 1위를 기록하면서 양호한 매출 추이를 이어가고..

엔씨소프트, 신작과 해외 출시로 실적 상승 기대

엔씨소프트(036570)에 대해 신작과 해외 출시로 실적 상승이 기대된다고 평가했다. '리니지M’은 출시된 지 3년이 넘었지만 대규모 업데이트를 진행하며 3분기 일 매출액은 전분기 대비 10억원이 증가한 27억원까지 상승했다. 기존 작품의 라이프사이클 장기화는 안정적인 수익 창출과 더불어 향후 신작 수명 또한 장기화될 수 있다는 신뢰감을 향상시켜 밸류에이션(기업가치) 프리미엄으로 작용한다. 내년 나오는 신작과 해외 출시 등도 기대 요소다. 엔씨소프트는 내년 1분기 신작 모바일 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) '블레이드&소울2'(이하 블소2)와 '리니지2M'(대만)을 출시할 예정이다. 넷마블의 '블소 레볼루션'의 출시 초기 일매출액이 10억원 이상, 지난 3분기 기준 6억원을 기록한 점을 고려하면 ..

엔씨소프트, 블레이드앤소울2 내년 1분기 출격 전망

엔씨소프트(036570)에 대해 내년 1분기 출시될 것으로 보이는 모바일 기대작 블레이드앤소울2 기대감이 유효한 상황이라고 평가했다. 엔씨소프트의 3분기 매출액은 5852억원, 영업이익은 2177억원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 47.1%, 68.9% 증가한 수치로 시장 기대치를 상회했다. 올해 말 출시가 예상됐던 모바일 신작 블레이드앤소울2는 내년 1분기 중 출시될 것으로 전망된다. 출시 시점은 지연됐지만 원작 IP의 인지도와 이용자 충성도가 높아 흥행 성과 기대감은 여전히 유효한 상황이다. 리니지2M의 매출 하향 안정화 속도가 상대적으로 빠르게 나타나고 있어 해외 진출 성과가 중요한 시점이며 내년 이후 실적 성장은 리니지2M의 해외 성과와 블레이드앤소울2의 국내 흥행 성과가 드라이브할 것으로 전..

엔씨소프트, 모바일 게임 성장 사이클 지속...해외 신작 기대

엔씨소프트(036570)에 대해 PC 게임뿐만이 아니라 모바일 게임의 매출이 유지되는 사이클이 나타나고 있으며 향후 해외 신작 출시 일정 등을 고려하면 주가의 추가 상승 여력 역시 유효하다고 평가했다. 엔씨소프트는 PC 게임인 ‘리니지’ 외에도 지난 2017년 6월 모바일 게임 ‘린M’과 2019년 11월에 ‘린2M’을 각각 출시한 바 있다. 지난 7월 들어 린M은 모바일게임 매출 순위 1위를 탈환했고, 지난달에는 린2M이 다시 매출 1위에 올라왔다. 이러한 추세를 고려하면 모바일 게임에서도 흥행 장기화를 기대할 수 있을 것이라는 설명이다. 모바일 게임도 콘텐츠 업데이트, 이벤트 등으로 장기 매출 유지가 가능하다는 것을 보여주는 증거며 '린M'과 '린2M'의 합산 일매출액은 2분기 수준이 3분기에도 유지..

엔씨소프트, 리니지2M 매출 1위 달성...실적개선 주목

엔씨소프트(036570)에 대해 리니지2M 출시에 따른 실적개선에 주목해야 한다. 리니지2M은 유저들의 부정적인 피드백이 확인됐고, 인기 게임BJ들까지 부정적인 리뷰를 방송하며 투자심리를 크게 위축시켰다. 주요 인기 BJ들이 속속 리니지2M으로 유입되고 있으며, 지난 1일 구글플레이 매출 1위를 기록하며 쭉 1위 자리를 유지하고 있다. 긍정적인 변화에 주목해야 한다. 리니지2M은 시장의 기대보다 흥행에 성공하고 있는 것으로 파악된다. 리니지M도 11월 업데이트한 신규클래스 신성검사와 신서버의 출시 및 신화클래스의 방어구 아이템 업데이트 효과 등으로 매출이 증가하고 있다. 리니지2M 성과를 반영해 내년 영업이익 추정치를 기존 9190억원에서 9954억원으로 상향 조정한다. 장기적으로 하반기 중 리니지2M의..

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