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게임빌, NFT 사업 확장으로 밸류에이션 리레이팅 전망

게임빌(063080)에 대해 가상자산 거래소인 코인원 2대 주주로서 대체불가능토큰(NFT) 거래소 등 다양한 연관사업을 펼쳐 시너지가 강화될 것이라고 예상했다. 특히 NFT 게임 생태계 구축 등을 통해 게임빌 밸류에이션이 리레이팅 될 수 있을 것으로 전망했다. 지금까지 게임은 상대방과 경쟁해 승리하는 것이 주된 목표였고, 이를 위해 게이머들은 캐릭터를 강하게 만드는데 시간과 돈을 쓰는 것에 주저하지 않았다. 하지만 블록체인 기술이 게임의 패러다임을 바꾸고 있다. NFT와 가상자산 도입으로 게임이 승리를 넘어 돈을 버는 수단으로도 활용되기 시작한 것이다. 즉, P2E(Play to Earn)는 이용자들이 게임 내에서 블록체인을 활용해 금전적 이득을 얻고 게임회사는 그 과정에서 수수료 등을 통해 수익을 얻는..

게임빌, 내년 신작 4종 출시 예정...실적 개선 전망

게임빌(063080)에 대해 올해 하나뿐이었던 신작이 내년에 4종 이상 출시될 예정으로 실적이 크게 개선될 것으로 전망했다. 2020년에는 ‘겜프야2020’ 1종밖에 없었던 신작이 2021년에는 4종 이상 출시될 예정이다. 게임빌은 내년 1분기 디펜스 RPG 장르인 ‘아르카나 택틱스’와 레이싱 장르의 ‘프로젝트 카스고’를 출시할 예정이다. ‘아르카나 택틱스’는 지난해 11월 국내 출시 당시 별다른 마케팅 활동 없이도 구글 매출 순위 100위를 기록했던 게임으로 내년 2월 글로벌 출시에선 스토리 보강과 마케팅 활동이 추가될 예정이다. 내년 3월 글로벌 전 지역에 출시되는 ‘프로젝트 카스고’는 유사한 게임인 글로벌 모바일 레이싱 게임 ‘CSR2’의 경우 하루 매출액이 3억~5억원 발생하고 있어 매출 기여가 ..

[블루오션스탁] 게임빌(063080) 기본적 분석

## 게임빌(063080) 사업의 개요 당사는 다른 회사의 주식을 소유함으로써 그 회사를 실질적으로 지배하는 것을 목적으로 하는 지주부문과 모바일게임의 개발ㆍ서비스 및 관련 사업을 목적으로 하는 모바일 게임사업부문으로 나누어져 있습니다. 당사는 지주사업과 모바일 게임사업을 모두 영위하는 사업지주회사에 속합니다. ## 사업부문별 현황 [지주부문] 지주회사는 다른 회사의 주식을 소유함으로써 그 회사를 실질적으로 지배하는 것을 목적으로 하는 회사입니다. 당사는 지주사업과 모바일 게임관련 사업을 모두 영위하는 사업지주회사이며 지주사업부문에 해당하는 사업이란 자회사등에 대한 사무지원과 경영자문 및 계열회사에 대한 투자 등에 대한 업무로 구성되어 있습니다. 또한 당사는 지주회사로서 국내에 (주)컴투스와 (주)게임빌..

기본적분석 2020.12.07

게임빌, 프로야구 2020 슈퍼스타즈 초기 성과 긍정적

게임빌(063080)에 대해 신작 ‘게임빌 프로야구 2020 슈퍼스타즈’의 론칭 초기 성과가 예상보다 좋은 만큼 오는 4분기부터는 개선세를 기대할 수 있다고 내다봤다. 게임빌은 지난달 25일 ‘게임빌 프로야구 2020 슈퍼스타즈’를 글로벌 정식 론칭했다. 론칭 이후 초기 성적은 예상보다 좋다는 평가다. 야구 게임의 일평균 매출액은 지난 2분기 5000만원 수준이었는데 해당 게임은 론칭 이후 10일간 1억 5000만원 이상으로 3배 가까이 급증했다. 글로벌 일평균 매출이 한국 시장 일평균 매출의 4배에 달할 것으로 예상된다. 또한 론칭 초기 10일간 이용자들의 재이용(리텐션) 비율 역시 40~50%에 달하며 매출의 일 편차 역시 크지 않다는 평가다. 일본과 미국, 한국, 대만 등 모두 오는 11월까지는 프..

게임빌, 사업지주회사로 전환으로 1분기 영업흑자 달성

게임빌이 사업지주회사로 전환하면서 올해 1분기 영업흑자를 달성했다. 게임빌은 올해 1분기 전년 동기 대비 21.5% 증가한 349억원의 매출액을 기록했다. 같은 기간 영업이익도 62억원을 기록하며 흑자 전환했다. 게임빌은 1분기부터 사업지주회사로 전환하면서 컴투스를 비롯한 계열회사의 지분법이익을 영업수익으로 인식하며 흑자전환에 성공했다. 지분법수익을 제외한 사업수익과 영업이익은 각각 256억원, -31억원으로 컨센서스를 하회했고, 지주사 전환에 따른 지배주주순이익 추정에 변동은 없다. 게임 매출 하락세가 예상보다 컸음에도 불구하고 마케팅비용 절감으로 수익성은 개선됐다. 게임빌은 신작게임 흥행이 많지 않았던 가운데 고정비 부담에 따른 영업적자가 지속돼 왔으며, 이번 지주사 전환으로 관리종목 지정 리스크가 ..

게임빌, 신작 출시와 대규모 이벤트로 수익성 개선 총력

게임빌(063080)이 신작 출시와 함께 기존 게임들에 대한 대규모 이벤트로 수익성 개선에 속도를 내고 있다. 24일 업계에 따르면 게임빌은 최근 모바일 농구게임 'NBA NOW'를 글로벌 시장에 출시했다. 앞서 캐나다, 호주, 뉴질랜드, 필리핀, 인도, 싱가폴, 인도네시아 등 7개 국에서 소프트 런칭, 게임성을 높인 만큼 유저들로부터 큰 호응을 얻을 것으로 기대를 모은다. 특히 'NBA NOW'는 NBA 측과 팀의 유니폼과 코트를 포함, 공식 데이터를 사용할 수 있는 파트너십을 맺었다. 실제 NBA 리그 진행과 연동되므로 선수의 실시간 데이터가 바로 업데이트돼 게임에 반영된다. 게임빌은 메이저리그야구(MLB) 라이선스 기반 MLB 야구 게임을 6년째 서비스하면서 글로벌 비즈니스 노하우를 쌓아왔다. 이번..

게임빌, 2분기 영업실적 부진 지속 전망

게임빌(063080)에 대해 2분기 영업실적 부진이 지속될 것으로 전망된다. 게임빌의 2분기 실적은 매출 295억원, 영업손실 42억원으로 전분기와 비슷한 수준의 부진이 지속될 것으로 추정된다. 신작 기여는 없었지만 기존 주요 게임이 특별한 이벤트 없이도 전분기와 비슷한 수준을 유지한 것으로 추산된다. 스포츠 장르는 MLB 등 주요 게임이 성수기 효과에 힘입어 전분기 대비 대폭 증가한 것으로 추산했지만, 매출 비중이 작아 전체 성장성에 대한 기여도는 낮다는 것이다. 하반기 신작 모멘텀 가능성을 검증할 필요가 있다. 탈리온과 엘룬 등은 빅히트 수준은 아니지만 3분기 실적 기여도는 제법 높을 가능성이 있다. 엘룬의 경우 국내를 포함해 주요 국가의 매출 순위를 검증해볼 필요가 있다. 기대 신작인 '게임빌 프로..

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