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펄어비스 82

[블루오션스탁] 2021년 10월 28일 (목) 주식시황

뉴욕 증시는 기업 실적 혼조 및 고점 부담 속 차익매물 출회 등으로 혼조세로 마감했으며, 유럽 주요국 증시는 하락 마감했습니다. 중국 증시는 하락 마감했으며, 일본 증시도 하락 마감했습니다. 국내 증시는 외국인과 기관의 쌍끌이 매도 하락 마감했습니다. 주요 기업들의 실적이 엇갈린 모습을 보였습니다. 전일 장 마감 후 구글 모기업 알파벳과 마이크로소프트는 시장 예상치를 상회하는 순이익과 매출을 발표했으며, 이날 제너럴모터스(GM), 코카콜라, 맥도날드도 시장 예상치를 웃도는 실적을 발표했습니다. 반면, 보잉이 예상보다 큰 손실 규모를 발표했으며, 텍사스 인스트루먼트는 시장 예상치를 하회하는 매출을 발표했습니다. 주식거래 플랫폼 로빈후드도 가상화폐 거래 부진 등으로 시장 예상치를 하회하는 실적을 발표했습니다..

오늘의 시황 2021.10.28

[블루오션스탁] 2021년 8월 3일 (화) 주식시황

뉴욕 증시는 엇갈린 경제지표 및 인프라 투자 기대감, 긴축 우려 부각 등에 혼조세를 나타냈고, 유럽 주요국 증시는 美 인프라 투자 기대감 속 상승 마감했습니다. 중국 증시는 하락 마감했으며, 일본 증시도 하락 마감했습니다. 국내 증시는 글로벌 코로나19 델타 변이 바이러스 확산 우려가 지속되고 있는 가운데 혼조세로 마감했습니다. 1조 달러 규모 초당적 인프라 지출안에 대한 기대감이 뉴욕 증시에 긍정적으로 작용했습니다. 美 상원은 전일 도로, 교량, 광대역, 철로, 수도관, 공항 등에 투자하는 1조 달러 규모의 인프라 지출안의 문구를 최종 마무리했습니다. 척 슈머 민주당 상원 원내대표는 해당 법안을 8월 의회가 여름 휴회에 돌입하기 전에 상원 본회의 표결에서 이를 통과시킨다는 계획으로 전해졌습니다. 시장에..

오늘의 시황 2021.08.03

펄어비스, 韓 게임업체 中 판호 발급 재개될 예정

펄어비스(263750)에 대해 2017년 이후 중단된 한국 게임 업체들의 중국 내 판호 발급이 '검은사막 모바일'을 기점으로 재개될 것으로 전망했다. 6월 28일 중국 국가신문출판서는 펄어비스가 개발하고 아이드림스카이가 퍼블리싱하는 '검은사막 모바일'에 대한 판호를 발급했다. 이번 판호 발급으로 인하여 중국 내 '검은사막 모바일'의 서비스가 가능해지면서 4분기 중 게임이 출시될 것으로 예상된다. 검은사막 모바일이 중국 앱스토어 매출 순위 10위 이상, 총매출 기준 일평균 20억원 이상 가능할 것으로 추정한다. 중국 내 선호도가 높은 MMORPG(다중역할수행게임) 장르이고, 지난 4년간 서비스를 진행하면서 콘텐츠의 양이 상당히 많이 누적되었기 때문에 콘텐츠 소모량이 많은 중국 시장에서 성과를 낼 수 있을 ..

펄어비스, '도깨비' 신작 기대감

펄어비스(263750)에 대해 론칭 예정인 신작들에 따라 강한 기대감이 형성될 가능성이 있다. 1분기 연결 영업 실적인 매출은 전분기 대비 0.1% 오른 1058억원, 영업이익은 전분기 대비 17% 오른 234억원으로 대폭증가한 영업이익이 종전 전망치에 부합할 것으로 전망했다. 매출은 검은사막의 경우 모바일은 전분기 대비 다소 감소하지만 PC나 콘솔은 전분기 대비 증가할 것이며 영업이익이 전분기 대비 대폭 증가할 것으로 추정한 것은 인건비 및 마케팅비 감소에 따른 것으로 연봉 인상은 4월부터 적용돼 1분기 실적과는 무관하다. 올해까지는 동사 주가의 핵심 모멘텀 역할은 붉은사막이 수행할 것이며 지난해 12월 공개 이후 올해 4분기 론칭 전 공개 행사를 더 가질 예정이고, 내년 론칭 예정인 도깨비도 신규 공..

펄어비스, 콘솔 게임 붉은사막 흥행 기대감

펄어비스(263750)의 신작 게임인 붉은사막 출시에 대한 기대감이 고조되고 있다. 작년 4분기 실적을 바닥으로 올해 하반기부터 신작 모멘텀이 강해질 것이다. 붉은사막은 펄어비스가 개발 중인 오픈 월드 액션 어드벤처 게임이다. 기존 검은사막의 후속작이 아닌 새로운 IP(지적재산권)을 바탕으로 개발했다. 국내 대형 게임사 중 최초로 전통 콘솔게임 장르를 차세대 자체 엔진으로 개발했다. 상대적으로 개발 기간을 단축할 수 있을 뿐 아니라 기존에 출시된 게임인 검은사막 이상의 그래픽과 액션 구현이 가능하다. 기존 검은사막이 PC MMORPG(다중접속역할수행 게임) 장르에서 모바일·콘솔로 확장된 반면 붉은사막은 콘솔과 스팀 등에 먼저 출시된 이후 모바일 게임 시장에 출시될 것으로 예상된다. 펄어비스의 작년 4분기..

펄어비스, 신작 '붉은사막' 효과 기대감

펄어비스(263750)에 대해 검은사막의 북미‧유럽 직접 퍼블리싱에 따른 실적 개선이 이뤄질 것으로 전망하면서도 신작 붉은사막에 대해서는 벌써 기대감을 가지기에는 이르다고 판단했다. 검은사막의 게임 매출이 하락기에 진입했으나 이번 북미‧유럽 직접 퍼블리싱 전환이 내년 실적 개선에 반영될 것이며 신규 게임인 붉은사막의 기대감도 조금씩 반영되겠지만 내년 4분기로 예정돼 있는 신작의 모멘텀을 벌써 반영하기에는 이르다. 지난주 플레이 영상이 공개된 붉은사막은 PC와 콘솔을 기반으로 한 펄어비스의 새로운 대규모 다중접속역할수행게임(MMORPG) 게임이자 기대작으로 평가받고 있다. 붉은사막은 향후 모바일까지 플랫폼을 확장하며 동사의 새로운 지적재산권(IP)로서 자리매김할 전망이며 개발 단계부터 콘솔까지 겨냥해 개발..

펄어비스, 검은사막 하향 안정화...내년 역성장 기대

펄어비스(263750)에 대해 ‘검은사막’의 매출 하향 안정화가 진행되고 있어 3분기 실적이 높은 시장 기대치에 미치지 못하는 수준을 기록했다고 평가했다. 이와 더불어 신작 모멘텀 부재로 인해 내년 이익 역성장의 가능성도 있다고 봤다. 펄어비스의 3분기 매출액은 1183억원, 영업이익은 405억원이다. 전년 동기 대비 매출액은 12% 감소했고, 영업이익은 2.5% 증가했다. 영업이익은 시장 기대치였던 467억원을 13.2% 밑돌았다. 영업 비용은 전분기 대비 큰 변화가 없으며, 신작 공백기 동안 전사적인 비용 효율화 기조가 유지되고 있는 모습이다. 실제로 신작이 부재한 상황에서 대표작인 ‘검은사막’의 매출은 하향 안정화되고 있는 모습이다. 2분기 코로나19로 인해 호황이었던 검은사막 PC, 콘솔은 모두 ..

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