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게임빌 35

[블루오션스탁] 2021년 11월 1일 (월) 주식시황

뉴욕 증시는 빅테크 기업 실적 부진에도 상승세를 이어가며 사상 최고치를 경신했고, 유럽 주요국 증시는 인플레이션 우려 속 혼조세로 마감했습니다. 중국 증시는 하락 마감했으며, 일본 증시는 상승 마감했습니다. 국내 증시는 美 3대 지수가 사상 최고치를 경신한 가운데, 10월 수출 지표가 호조를 보이면서 증시에 긍정적으로 작용하며 상승 마감했습니다. 애플, 아마존 등 빅테크 기업의 실적이 부진한 모습을 보이면서 장초반 하락세를 보이기도 했습니다. 애플은 공급망 제약으로 2017년 5월 이후 처음으로 시장 예상치를 밑도는 분기 매출을 발표했습니다. 이에 애플 주가가 2% 가까이 하락했으며, 퀄컴 등 애플 공급사들의 주가도 하락세를 기록했습니다. 아마존도 공급망 혼란으로 인한 인건비•원자재•화물 비용 상승으로 ..

오늘의 시황 2021.11.01

게임빌, NFT 사업 확장으로 밸류에이션 리레이팅 전망

게임빌(063080)에 대해 가상자산 거래소인 코인원 2대 주주로서 대체불가능토큰(NFT) 거래소 등 다양한 연관사업을 펼쳐 시너지가 강화될 것이라고 예상했다. 특히 NFT 게임 생태계 구축 등을 통해 게임빌 밸류에이션이 리레이팅 될 수 있을 것으로 전망했다. 지금까지 게임은 상대방과 경쟁해 승리하는 것이 주된 목표였고, 이를 위해 게이머들은 캐릭터를 강하게 만드는데 시간과 돈을 쓰는 것에 주저하지 않았다. 하지만 블록체인 기술이 게임의 패러다임을 바꾸고 있다. NFT와 가상자산 도입으로 게임이 승리를 넘어 돈을 버는 수단으로도 활용되기 시작한 것이다. 즉, P2E(Play to Earn)는 이용자들이 게임 내에서 블록체인을 활용해 금전적 이득을 얻고 게임회사는 그 과정에서 수수료 등을 통해 수익을 얻는..

게임빌, 내년 신작 4종 출시 예정...실적 개선 전망

게임빌(063080)에 대해 올해 하나뿐이었던 신작이 내년에 4종 이상 출시될 예정으로 실적이 크게 개선될 것으로 전망했다. 2020년에는 ‘겜프야2020’ 1종밖에 없었던 신작이 2021년에는 4종 이상 출시될 예정이다. 게임빌은 내년 1분기 디펜스 RPG 장르인 ‘아르카나 택틱스’와 레이싱 장르의 ‘프로젝트 카스고’를 출시할 예정이다. ‘아르카나 택틱스’는 지난해 11월 국내 출시 당시 별다른 마케팅 활동 없이도 구글 매출 순위 100위를 기록했던 게임으로 내년 2월 글로벌 출시에선 스토리 보강과 마케팅 활동이 추가될 예정이다. 내년 3월 글로벌 전 지역에 출시되는 ‘프로젝트 카스고’는 유사한 게임인 글로벌 모바일 레이싱 게임 ‘CSR2’의 경우 하루 매출액이 3억~5억원 발생하고 있어 매출 기여가 ..

[블루오션스탁] 게임빌(063080) 기본적 분석

## 게임빌(063080) 사업의 개요 당사는 다른 회사의 주식을 소유함으로써 그 회사를 실질적으로 지배하는 것을 목적으로 하는 지주부문과 모바일게임의 개발ㆍ서비스 및 관련 사업을 목적으로 하는 모바일 게임사업부문으로 나누어져 있습니다. 당사는 지주사업과 모바일 게임사업을 모두 영위하는 사업지주회사에 속합니다. ## 사업부문별 현황 [지주부문] 지주회사는 다른 회사의 주식을 소유함으로써 그 회사를 실질적으로 지배하는 것을 목적으로 하는 회사입니다. 당사는 지주사업과 모바일 게임관련 사업을 모두 영위하는 사업지주회사이며 지주사업부문에 해당하는 사업이란 자회사등에 대한 사무지원과 경영자문 및 계열회사에 대한 투자 등에 대한 업무로 구성되어 있습니다. 또한 당사는 지주회사로서 국내에 (주)컴투스와 (주)게임빌..

기본적분석 2020.12.07

게임빌, 프로야구 2020 슈퍼스타즈 초기 성과 긍정적

게임빌(063080)에 대해 신작 ‘게임빌 프로야구 2020 슈퍼스타즈’의 론칭 초기 성과가 예상보다 좋은 만큼 오는 4분기부터는 개선세를 기대할 수 있다고 내다봤다. 게임빌은 지난달 25일 ‘게임빌 프로야구 2020 슈퍼스타즈’를 글로벌 정식 론칭했다. 론칭 이후 초기 성적은 예상보다 좋다는 평가다. 야구 게임의 일평균 매출액은 지난 2분기 5000만원 수준이었는데 해당 게임은 론칭 이후 10일간 1억 5000만원 이상으로 3배 가까이 급증했다. 글로벌 일평균 매출이 한국 시장 일평균 매출의 4배에 달할 것으로 예상된다. 또한 론칭 초기 10일간 이용자들의 재이용(리텐션) 비율 역시 40~50%에 달하며 매출의 일 편차 역시 크지 않다는 평가다. 일본과 미국, 한국, 대만 등 모두 오는 11월까지는 프..

게임빌, 사업지주회사로 전환으로 1분기 영업흑자 달성

게임빌이 사업지주회사로 전환하면서 올해 1분기 영업흑자를 달성했다. 게임빌은 올해 1분기 전년 동기 대비 21.5% 증가한 349억원의 매출액을 기록했다. 같은 기간 영업이익도 62억원을 기록하며 흑자 전환했다. 게임빌은 1분기부터 사업지주회사로 전환하면서 컴투스를 비롯한 계열회사의 지분법이익을 영업수익으로 인식하며 흑자전환에 성공했다. 지분법수익을 제외한 사업수익과 영업이익은 각각 256억원, -31억원으로 컨센서스를 하회했고, 지주사 전환에 따른 지배주주순이익 추정에 변동은 없다. 게임 매출 하락세가 예상보다 컸음에도 불구하고 마케팅비용 절감으로 수익성은 개선됐다. 게임빌은 신작게임 흥행이 많지 않았던 가운데 고정비 부담에 따른 영업적자가 지속돼 왔으며, 이번 지주사 전환으로 관리종목 지정 리스크가 ..

게임빌, 신작 출시로 4분기 흑자전환 기대

게임빌(063080)에 대해 신작 출시를 통해 올해 4분기 영업이익 흑자전환이 기대된다고 진단했다. 내년에도 해외시장 공략을 통해 흑자전환 흐름을 이어갈 것으로 전망했다. 게임빌의 3분기 매출액은 전년 동기 대비 43% 증가한 330억원, 영업손실 25억원을 기록해 적자폭이 축소됐다. 국내 매출액과 해외 매출액이 전년 동기 대비 각각 62%, 30% 증가했고 영업손실은 전년 동기 대비 43억원 감소했다. 신작 `탈리온`, `엘룬`의 국내외 출시 성과 영향으로 전분기 및 전년 동기 대비 모두 높은 매출 증가세를 보였다고 분석했다. 게임빌의 올해 4분기 영업이익은 1억원으로 전년 동기 대비 흑자전환에 성공할 것으로 전망했다. 내년 영업이익도 90억원으로 흑자전환 흐름을 이어갈 것으로 예상했다. 국내 1700..

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